Стеклова И. А. Город и видеоигры: движение навстречу / Стеклова Ирина Алексеевна, Веслополова Галина Николаевна, Стеклов Александр Михайлович. - Библиогр. в конце статьи // Вестник Санкт-Петербургского университета. Искусствоведение. - 2021. - Т. 11, вып.4. - С. 674 - 695 : илл.Отраслевые рубрики: архитектура, искусство, философия Ключевые слова: архитектурное пространство, видеоигры, виртуальное пространство, геймдизайн, геймификация, городская среда, деконструкция реальности, образ города Аннотация: Статья посвящена проблеме новой образности города, неуклонному сближению реальной архитектуры и виртуальной архитектуры. Хотя последние десятилетия связь между этими феноменами служит предметом рефлексии специалистов из разных отраслей науки, она недостаточно проявлена. Очередная попытка исследовать взаимодействие реальной и виртуальной архитектуры предпринимается в статье в рамках фундаментальной проблематики теории и истории искусства. Ее новизна состоит в активизации классической категории «образ города» в центре виртуального пространства видеоигр как наиболее активного связующего звена между художественными и эмпирическими образами города. На примере архитектурных объектов в городах последней четверти XX-XXI вв. и архитектурных объектов, существующих лишь в локациях популярных видеоигр последнего поколения, исследуются механизмы взаимодействия художественных образов и их перехода в сферу эмпирических образов с постепенным размытием границ перехода. Трендом современной архитектуры видится целенаправленное программирование изощренных ассоциативных игр через производство образов города, заставляющих сомневаться в реальности мира, в различимости подлинностей и мнимостей Условия доступа:
Библиотечная система Университета "Дубна" Доступ по номеру читательского билета и фамилии читателя. Доступ до .
|